Para programação gráfica multiplataforma, está resolvido: OpenGL e SDL.
OpenGL aceita gráficos de duas dimensões muito bem e é muito rápida!
SDL cria janelas, controla eventos, mouse, joystick, CD-Rom.. em qualquer SO..
Pra quê mais?
DirectX, tchau, tchau, tchau, tchau!
Agora a coisa é fazer um loader de arquivos 3ds em C/C++.
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